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魔兽世界:关于萨满天赋的优化选择

          
我今天主要是谈谈SM的两个终级天赋--自然迅捷和元素掌握
  相信玩过SM的玩家都应该知道这两个天赋是什么效果在这里就不多说了,因为其中只能出一个,我想就这两个天赋的效果来说一下自己的趋向性!

  我比较建议大家出元素掌握,相比较而言,元素掌握有着巨大的优势,先说补血,在补血方面,个人觉得自然的效果比较明显,因为很多的玩家不能很好的掌握对手的下血速度,经常在加血的时候让对方占了大便宜,或者根本就来不急加血加到一半就死了,更多的是被反制沉默或打断!但是如果是牛头或修了工程的SM完全有时间给自己赢得一次加血的机会,可以在没血时用元素加个暴击,血满不了也差不多了,而且出了先祖治疗还能给自己加25%的护甲,还是很有用的!

  在说用来伤害输出,一个是自然+闪电箭+震击,另一个是元素加震击,我们可以看出来前一组在伤害输出上比后一组要差,因为震击法术本来就比闪电法术伤害高,更重要的两点还在后面,就是前一组要比后一组多废出一个闪电箭的魔,大家都知道对于SM来讲一招魔是很重要的,还有一点就是,我们都知道,在每使完一招之后并不是你紧接着就能发第二招,而是所有招都有1。5秒的冷却时间(感觉不到是那么长其实就是)前一组要是3招,后一组只要两招,算一下不能看出,省了1。5秒,很多人绝得没用,但和人决斗时你就发现了,SM和人PK就是要看反应,能不能看准了打断,能不能最快的净化,能不能最有效的放图腾,1。5秒对与一场PK还是很重要的。要注明一点就是,元素掌握之后的闪电链是三个全暴,不是只暴第一个,所以团战或小型AOE是很爽的!

  还与就是很多人认为抵抗对加元素的不利,其实很好算,出自然以后对手抵抗你的机会是一样的,就是你感觉暴机却被抵抗很亏罢了!这是感觉问题!但不可否认你不使元素本来就能出暴击,但你又不知道还是使了就浪费了,而且SM到后面穿套装也是暴击加的也是很多的,这点是我目前觉得出元素的唯一不足,不过也不能盖过前面的优势!毕竟闪电法术的强化其实很有必要,使好了很好用的!只是大家都不爱使!因为没有强化过!所以前面的过度点数我也认为元素的比较好一点!

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