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魔力宝贝:论几种魔力职业

  
 1.三重(斧子,剑士,骑士)

  这三位大哥可以说是王者职业(我个人是这样想的)高攻,高防,高血,还可以抗魔。加点方法一般也是本着上面的三点去加。现在大多数的玩家都要加不少敏捷以保证命中率。技能方面:诸刃,乾坤,圣盾,连击,战粟,明镜,制御技能一般情况下这三种职业的加点和技能都差不多我就不太多说了。

  2.法师

  最可能打造BT的职业。一般分为三种(敏魔,防魔,杂魔)大家最长用也是最长见的魔法师类。这里我要说一种小BT的法师,攻法这种加点不是很强但是单P的时候可以出人预料。加点血30-40攻50-60防70-80敏70-80魔190加上现在变身做装备可以出超级品。这样就有了这种法师存在的基础了。还有一点就是法师的魔法和精神关系(个人看法)精神只和可以发动的魔法等级有关与打怪的伤害关系不是很大。也就是说这种法师装备高级杖发动高一点的魔法打出的伤害也不会少多少(这个我试过了)再说一点练这种法师对个人要求很高,主要表现在对怪的属性,种族和那种怪对自己的威胁最大都要了解。练级装备极品A杖一根,B杖一根,小刀一把(最好加绿宝石的)这样差不多就OK了。有兴趣的玩家可以体验一下

  3.传教

  出门最长见的爱心职业。通过两种加点方法练级,一种是加攻的暴力传,另一种是学法术的魔传,个人偏爱加攻的传教。这样的传教大家可能要说魔会不够用的实际上是不会出现这种情况的。(只要出门多点料理就可以我50级以后就没吃过汉堡以下的料理)最大的优点就是技能搭配随意。不学魔法就可以多出几个技能栏学其它的技能。比如我就学了属性反转和两种抗。打怪的时候可以起辅助作用还省钱。(其实传教打怪无论学魔法还是加攻只能做辅助攻击)

  4.巫师

  这个职业我就不多说。大家可以找找帕布提斯马_狮子的文章看下。我的想法和他的差不太多。

  5.舞者

  我个人练的舞者是满敏加血和攻。计划以后再加15-30点防,攻打算加到80-100点如果以后专门PK花点卡就可以重新配点了。(也可以吃种子一定可以吃撑的)关于技能方面偶倒是有一点想法:老舞、气绝、攻(吸反无)、魔(吸反无)、调教、这些都要一定要的(调教可以删了)我最主要的是给舞者学了祈祷和属性反转。这样一来打BOSS就也会有作用了。其它的技能栏可以学抗用。我本来也学了新舞但是新舞实在是太.....根本就看不出太大的作用就全删了。我想这样的舞者大家不会太歧视吧

  6.士兵

  士兵是一个因人而异的职业,这样说是因为用好了是王者,用不好就什么也不是了我个人的加点方向是中血中攻少防高敏。技能可以学乾坤,连击,气攻弹或乱射暗杀,跳舞,洁净,单补,攻吸,魔反,调教。(连击可以换成战粟)我学单补主要是想在关键时刻可以帮队友一把。

  7.忍者

  我歧视的职业,我不是歧视这个职业,是歧视网星。因为这个职业网星做的实在是太过份了。PK的时候忍者一般主要作用就是吸引火力。我想很少有人把忍者放到最后杀死吧。再看网星为忍者定的技能:暗杀,阳炎。暗杀没什么。阳炎可就一定要说了。阳炎本身是减防加闪躲。这个技能不是像玩家想的加躲避的。它是对闪躲的修正。(山本验证过),大家都知道忍者不能穿装备闪从那里来。更无从说起修正了。再加上这个技能会减防。本身忍者的防就只能靠加点。用技能再被减下去。哎~~~真惨啊。大家可以算一下10级阳炎可以减掉多少防就全都明白了。再加上某些玩家出门不带血瓶练级时还一气放阳炎把传教都累的要死。

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